Suda 51 quer criar um game para Switch tão expressivo quanto No More Heroes

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Suda 51 (ou Goichi Suda, seu nome original) é um desenvolvedor japonês respeitado por diversos jogadores. Seu currículo traz no topo da lista a série No More Heroes e Killer 7, que ganharam destaque no Wii e no PlayStation 2, respectivamente, algo que ele pretende repetir caso tenha a chance de trabalhar em algum game para o Switch, a nova plataforma da Nintendo.

“Eu quero um [referindo-se ao Switch]. A Nintendo sempre cria um hardware interessante e legal que nos oferece novas coisas para fazer. No Wii, não querendo me gabar, acredito que fiz um jogo que usou a tecnologia do console em uma das melhores formas. Quero encontrar uma forma diferente de jogar usando o que o Switch oferece”, comentou Suda 51 em entrevista ao site VG24/7.

Será que Suda 51 vai conseguir repetir o sucesso de No More Heroes no Switch?

Mudanças no mercado japonês e mais

No bate-papo, o produtor também comentou sobre as mudanças que estão acontecendo no mercado japonês e como o público tem alterado as suas plataformas conforme o tempo passa – entretanto, a paixão pelos games continua a mesma.

“Se você observar as pessoas que vão de trem para o Japão tem uma ideia clara do que está acontecendo culturalmente. Vinte anos atrás, ao entrar no trem, seria possível ver todo mundo lendo a Shonen Jump, mas hoje em dia não é assim. Dez anos atrás, ela poderia ser substituída pelo Nintendo DS, e agora são os smartphones. Provavelmente não há ninguém atualmente lendo a Shonen Jump nos trens – ou jogando o DS. Praticamente todos estão nos celulares, e esse é o estilo de vida do japonês agora”, comentou o entrevistado.

Ainda acho que as pessoas valorizam bastante os jogos, eles ainda são importantes para elas

“Dito isso, ainda acho que as pessoas valorizam bastante os jogos, eles ainda são importantes para elas. Entretanto, acho que é seguro dizer que a era dos consoles como o item tecnológico mais importante e coisas do gênero... deve acabar”, ressaltou o criador de No More Heroes.

O bate-papo também serviu para que o japonês ressaltasse alguns pontos importantes para ele em jogos (como o fato de que jogabilidade e história são absolutamente uma e a mesma), além de reforçar que foi graças aos games que ele conseguiu encontrar uma forma de se expressar – e que, por conta disso, “tem a responsabilidade de mostrar a superioridade ou ao menos validar as narrativas em jogos”.

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